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Jack el Destripador |
Críticas de Jack el Destripador
Alien Breed II: The Horror Continues ¨Alien Breed 2¨ se destaca de ¨Alien Breed¨ y ¨Alien Breed Special Edition 92¨ en muchos aspectos: | |
Alien Breed II: The Horror Continues La versión de CD32 del juego nunca fue planeada, pero eventualmente los propietarios de esta máquina pudieron jugar este juego directamente desde el CD. La versión AGA del juego fue incluida con la versión de CD32 de ¨Alien Breed Tower Assault¨ como bonificación. | |
Alien Breed II: The Horror Continues ¨Alien Breed 2¨ fue creado originalmente para una Amiga con solo el conjunto de chips AGA. Fue uno de los primeros juegos que lo aprovechó para mejorar el juego con más colores, pantallas de carga menos oscuras y mejores sonidos. Unas semanas más tarde apareció la versión ECS. Esta última no era solo una versión con reducción gráfica. Los buenos oyentes también descubrirán que la melodía principal del juego es ligeramente diferente, los ruidos estáticos atmosféricos en el juego y los efectos de sonido se redujeron y no hay una bienvenida vocal al ingresar al sistema Intex. En el lado positivo, la versión ECS se mejoró en aspectos de gestión de memoria, reduciendo los tiempos de carga cuando se ejecuta en un ordenador equipado con más de 1 MB de RAM. | |
Alfred Chicken Otro truco promocional (mucho menos elaborado) utilizado por Mindscape para este juego fue un número gratuito al que podías llamar (1-800-ALFREDC) que reproduciría un mensaje grabado del propio Alfred. | |
Alfred Chicken A Mindscape se le ocurrió una estratagema promocional única para este juego: consiguieron que un chico fuera vestido con un traje de pollo y lo inscribieron en las elecciones al Parlamento Europeo bajo el letrero del partido ¨Alfred Chicken¨. Esto ganó mucha atención fuera de la prensa especializada (en un momento en que se culpaba a los videojuegos de todos los problemas sociales), pero sorprendentemente no ganó el escaño. | |
Town With No Name ¨Town With No Name¨ fue creado con D.U.N.E. (Developers Universal Non-Program Environment), una herramienta de autoría multimedia desarrollada por CRL Group. | |
Zyconix Las versiones de Amiga y PC presentan diferentes estilos musicales. La versión para PC tiene Jazz, Música Lift, Música Clásica y Blues, la versión de Amiga apuesta por Jazz, Rave, Funk y Soul. | |
Zyconix Este fue uno de los pocos títulos de Accolade que se originó fuera de los EE.UU., y el primero en venir de Gran Bretaña. | |
Zyconix El manual presenta a ¨Zyconix¨ de la siguiente manera: | |
Dungeon (Mainframe Zork / House of Banshi) Después de considerar convertir su juego en línea gratuito ¨Zork¨ en un producto comercializable, la pandilla del MIT planeó cambiarle el nombre a ¨Dungeon¨, un nombre con quizás menos personalidad pero una sugerencia más inmediata de su contenido; dos presiones diferentes los convencerían de volver a su nombre original. Por un lado, determinaron que el pirata informático de DEC que robaba su código fuente estaba distribuyendo su versión bajo el nombre de ¨Dungeon¨; por otro lado, fueron sometidos a una presión legal por parte de una compañía de juegos de rol en ascenso sin nombre que no quería que el público se confundiera sobre el estado de los derechos de autor de ciertas propiedades de juego que involucran Mazmorras (Dungeons). | |
Dungeon (Mainframe Zork / House of Banshi) Al igual que con ¨Space War¨, ¨Rogue¨ y ¨Adventure¨, el programa fue realizado como un ejercicio intelectual antes de que existiera un mercado de juegos para ordenadores domésticos... como tal, podía ejecutarse libremente (después de todo, ¿por qué proteger contra copia software que solo podía ser ejecutado por un puñado de costosos miniordenadores institucionales?) por cualquier persona que se conectara al host 70 en ARPAnet, un grupo relativamente limitado y restringido de élites militares y académicas en el ¨79. | |
Dungeon (Mainframe Zork / House of Banshi) Aunque el plan era utilizar el área terrestre y la inmediata vecindad subterránea de la casa como la base de ¨Zork I¨ y todo lo demás para ¨Zork II¨, una avalancha de nuevas ideas de rompecabezas retrasó el uso de algunas de las mejores áreas hasta ¨Zork III¨ y un par de porciones de ¨Mainframe Zork¨ no terminaron siendo utilizadas en un juego para el mercado doméstico hasta que finalmente, en 1984, se incorporaron en ¨Sorcerer¨. | |
WWF European Rampage Tour Premios | |
Wolfchild Premios | |
Wizkid: The Story of Wizball II Premios | |
Wizkid: The Story of Wizball II La versión de DOS de ¨Wizkid¨ muestra la fecha actual en la esquina inferior izquierda de la pantalla de título y escribe esta fecha en el archivo ejecutable. Desafortunadamente, no es compatible con Y2K, por lo que la fecha siempre parece extraña. | |
Wing Commander Premios | |
Wing Commander El juego originalmente iba a llamarse ¨Wingleader¨ y tuvo ese nombre hasta muy poco antes de ser enviado. Se modificó en el último minuto cuando se descubrió que un juego de mesa tenía el mismo nombre y no querían correr el riesgo de infringir la marca registrada. Todavía se pueden encontrar algunas imágenes de prueba beta que contienen ese nombre. | |
Wing Commander Único para su época, ¨Wing Commander¨ usó un sistema híbrido 3D que tomaba lugar en un verdadero espacio 3D, pero utilizó mapas de bits dibujados desde diferentes ángulos para los sprites. El resultado final fue un sistema 3D que fue rápido sin la penalización de velocidad de renderizar polígonos en tiempo real (se empleó la escala y la rotación de mapas de bits). Se usó un método similar en ¨Wolfenstein 3D¨ y ¨Doom¨, pero no hasta varios años más tarde. | |
Wing Commander En 2002, Team Fat anunció el lanzamiento de una banda sonora en CD completamente renovada. | |
Wing Commander La versión de Mega CD de ¨Wing Commander¨ presenta actuación de voz para todos los diálogos en el juego. Ni siquiera hay subtítulos. | |
Wing Commander Si echas un vistazo a las ¨clasificaciones de armas¨, notarás que algunas están clasificadas ¨ESK¨. Esto significa ¨Earth Shattering Kabooms!¨ (Kabooms Devastadores), según la caricatura de Marvin el Marciano. | |
Wing Commander En ¨Wing Commander,¨ el personaje del jugador no tiene nombre y cuando fue creado, su cabello negro fue ¨resaltado¨ con muchas rayas de color azul (había una paleta de colores limitada). Dentro de Origin, llegó a ser referido como ¨BlueHair¨ (PeloAzul) cuando se hablaba de él. Es posible que esta fuera la base cuando fue nombrado ¨Blair¨ en entregas posteriores de la saga. | |
Wing Commander Una versión completa de ¨Wing Commander¨ está disponible en el CD ¨Classic Games Collection¨ que aparece en la edición de julio del 2000 de la revista PC Gamer. | |
Wing Commander Hay una gran propaganda en la parte trasera de la caja original que dice ¨Cada captura de pantalla tomada de este juego - ¡Lo que ves es lo que juegas!¨ Sin embargo, eso es incorrecto. La mayor parte de las capturas en la parte trasera fueron tomadas de una versión beta del juego, con armas, nombres y gráficos no vistos en la versión final. ¿No es irónico? | |
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